lunes, 11 de mayo de 2015

Cacao, el alimento de los dioses

Aprovechamos la entrada en nuestra ludoteca del juego Cacao publicado por la editorial Abacusspiele, que un año más aporta su granito de arena a la continuidad de las jornadas, para dejaros una reseña de este entretenido juego, en el que seremos jefes intentando conseguir ser la tribu que logre la mayor cantidad de fama y riqueza mediante el cultivo y comercio del cacao, el alimento de los dioses, juego que en breve será publicado en España por Devir.


Básicamente es un juego de colocación de losetas, en el que habrá 2 tipos de loseta, las de trabajadores y las de selva.

Las losetas de trabajadores son las que se utilizan para conseguir cacao en las plantaciones, oro en el mercado,en la mina de oro o en los templos, agua imprescindible para la supervivencia del poblado o fichas de sol. Las losetas de trabajadores están compuestas por una choza en el centro del color del jugador y diferentes combinaciones de trabajadores en los bordes de las losetas, según se vaya colocando estas losetas junto a las de selva se irán obteniendo los beneficios de las losetas de selva adyacentes.



Las losetas de selva son de varios tipos; losetas de plantación, las cuales nos proporcionarán cacao,  losetas de mercado, donde venderemos el cacao para conseguir oro, losetas de mina de oro,  donde obtendremos oro, losetas de agua, para subir el nivel de nuestro portador de agua, losetas de adoración al sol, de las que obtendremos fichas de adoración  que servirán para colocar una de nuestras losetas de trabajadores sobre otra ya colocada y para conseguir oro al final de la partida, y por último las losetas de templo que darán oro al final de la partida a los jugadores con mayoría de trabajadores adyacentes a la loseta de templo.

El ganador será el que tenga la tribu que más cantidad de oro haya conseguido a lo largo de la partida.




Es un juego bastante fácil de jugar, ya que la mecánica es sencilla, pero a la vez es muy entretenido y con cierta dosis de estrategia.

sábado, 25 de abril de 2015

Ars Universalis, juegos y cultura

Aprovechamos el anuncio reciente de los finalistas de la IV Edición del concurso de prototipos Zona Lúdica para dejaros una pequeña reseña de unos de los juegos finalistas del año 2014 que se ha publicado recientemente a través de la plataforma Verkami, y con la que también hemos colaborado.


En Ars Universalis tomaremos el papel de mecenas invirtiendo nuestro patrimonio en patrocinar a artistas y pensadores de todas las épocas, para finalmente conseguir el mayor prestigio posible.

Se trata a grandes rasgos de un juego de resolver puzzles y gestión de recursos limitados, ideal para toda clase de jugadores.

Los Componentes

1 Tablero de juego, donde se marcarán las puntuaciones de Prestigio Artístico, obras completadas por época y por categorías. 

63 Cartas de personaje, 21 de cada época. 

6 Cartas de Gran Desarrollo, que indicarán puntos extras por consecución de logros. 

100 cartas de materiales, necesarias para la realizar las obras de los artistas.

40 Cubos de colores (10 de cada color), para marcar puntuaciones en el tablero y obras completadas en las cartas de personaje 

45 Fichas de monedas, de diferentes valores que serán el patrimonio de los diferentes mecenas.

1 Marcador de mecenas principal, para indicar el jugador inicial de cada ronda.

5 Marcadores de cambio de paradigma, para indicar la realización de una acción especial durante su ronda hasta 3 veces en la partida.

1 Reglamento, donde podéis ver mucho mejor explicado y con ejemplos todo lo que yo os dejo en esta reseña.

Tablero y componentes 


Fases del juego

El juego se divide rondas, en las que el jugador principal irá rotando. Cada ronda se divide en 3 fases:

Fase I: Subasta
En esta fase se sacarán tantos personajes como jugadores e irán pujando para hacerse con los servicios del que más le convenga. Cada personaje cuenta con un coste inicial, que será el mínimo que deberá pagarse para hacerse con los servicios de ese personaje. Cada personaje, cuando se adquiere lleva consigo una cantidad de materiales y uno o más proyectos asociados. Como máximo cada jugador podrá hacerse con los servicios de un artista.

Fase II: Compra-venta de materiales
En esta fase cada jugador podrá adquirir materiales para intentar completar sus obras y proyectos. Cada material nos costará 2 monedas y se adquiere al azar del montón de cartas de materiales. A su vez podremos vender las cartas que queramos cobrando 1 moneda por cada una de ellas devolviéndolas al mazo. Dependiendo de la época en la que nos encontremos existirá un límite de materiales en mano.

Fase III: Resolución de proyectos
En esta fase se consiguen los puntos de prestigio que nos harán ganar la partida, mediante la resolución de puzzles, que intentan recrear el proceso creativo o de investigación, dependiendo del personaje en cuestión. Hay 5 tipos de puzzles distintos, uno por cada corriente artística (literatura, escultura, pintura, ciencia y música). La resolución de los puzzles dependerá del tipo, ya que según el puzzles se combinaran colores, números, figuras geométricas, letras o notas musicales.
Ejemplo de puzzles de pintura 

Ejemplo de puzzles de música 

Cuando un jugador resuelve un proyecto recibe los Puntos de Prestigio Artístico indicados en la carta del personaje en cuestión. Además recibirá esa misma cantidad de puntos en dinero, obteniendo así un retorno de la inversión.

La partida termina cuando se da alguno de estas situaciones:
- Uno de los mecenas llega o supera los 75 puntos de prestigio
- Ningún mecenas adquiere carta de personaje en la fase de subasta.

El jugador con más puntos en ese momento gana la partida.

Y hasta aquí, todo el que esté interesado en probarlo podrá hacerlo la próxima se a a en Zona Lúdica.

martes, 31 de marzo de 2015

Finalistas IV Concurso de Prototipos de Juegos de Mesa Zona Lúdica



Como ya anunciamos el IV Concurso de Prototipo Zona Lúdica, llegó a su fin el pasado lunes 23 de marzo, con un total de 50 prototipos, una cifra que supera el número presentado en la edición anterior. Debemos agradecer la aceptación que tiene este concurso y el apoyo recibido por los jugones que nos han deleitado presentando sus ideas.

Tras tener encerrados a nuestros goblins durante estas semanas,  un total de siete prototipos pasan a la siguiente fase:


-  Abordaje
- Baabeel
- Baby on Board
- Cruzadas
- Kephri
- Propagacion
-Selfie


En breve todos los participantes recibiréis  un correo electrónico, tanto para los que han pasado a la siguiente fase, como a los que no han conseguido pasar. Y si lo deseáis os comentaremos los puntos a mejorar que ha podido ver el jurado.

Cada año es más difícil la elección. Se nota la enorme calidad de la mayoría de trabajos,  y es un orgullo contar con participantes como vosotros. Muchas gracias por confiarnos a vuestras criaturas.

domingo, 15 de marzo de 2015

Nuestras hordas amplían su conquista



Las hordas comandadas por nuestro Capitán Goblin Lúdico, han solicitado algo más de tiempo para su plan de conquista del IV Concurso de Prototipos de Zona Lúdica.

Y ya que es algo necesario para un buen desarrollo de la actividad...

"Ampliamos el plazo de presentación de prototipos hasta el lunes día 23 de Marzo"

Todo ello conllevará un pequeño retraso en la resolución de las fases. No obstante todos los participantes recibirán una vez terminado el primer proceso de selección, el correo donde se les informará de la situación en la que ha quedado su prototipo: si fue o no seleccionado, y en caso de haber pasado a la segunda fase, la nueva fecha tope para el envío del prototipo para su prueba.

Os recordamos que las bases del concurso las podéis encontrar en nuestra web, para cualquier consulta o duda ponte en contacto con nosotros en prototipos@zonaludica.org o visita nuestra web www.zonaludica.org

Gracias y no dudéis en enviarnos vuestras ideas, estamos deseando recibirlos.

Un saludo
La Organización

jueves, 5 de marzo de 2015

IV Concurso de Prototipos "Zona Lúdica"



IV Concurso de Prototipos De Juegos de Mesa “Zona Lúdica”

Un año más están nuestros amigos los goblins por Zona Lúdica y nos traen por cuarto año consecutivo el ya conocido Concurso de Prototipos de Juegos de Mesa "Zona Lúdica".

Esta edición se desarrollará del mismo modo que en las pasadas ediciones: tienes un prototipo o varios, una idea genial o crees que ese sistema que ves ingenioso puede hacer que tus amigos pasen un rato divertido, no dudes en participar.

¿Queréis saber la forma de hacerlo???

Aquí están las bases del concurso que se han currado nuestros pequeños amigos para esta edición.
Este año visto el éxito obtenido en la anterior edición, entre Educar Jugando y PEKÁ Editorial, hemos querido seguir dando ese apoyo al concurso de prototipos y confiando en el éxito logrado, el ganador volverá a ser recompensado con una gratificación monetaria y además verá su juego lanzado vía Crowdfunding, aprovechando el éxito y la experiencia de PEKÁ, lo cual le ahorrará gestiones y le será más fácil.

Así que manos a la obra, buscad en los baúles, en los cajones desastre y en las repisas olvidadas esos prototipos y esas ideas y compartirlas con nosotros. Os  esperamos en el VII Encuentro de Juegos de Mesa “Zona lúdica”, para cualquier consulta o duda ponte en contacto con nosotros en prototipos@zonaludica.org o visita nuestra web www.zonaludica.org

martes, 6 de mayo de 2014

Ganador del III Concurso de Prototipos 2014

Y el juego ganador del III Concurso de Prototipos Zona Lúdica 2014 es para:

1525
La Forja de un Imperio

Desde la Organización de Zona Lúdica nuestras más sincera enhorabuena para Antonio Jesús Dionisio Vázquez y Manuel David Cruz, ambos diseñadores de “1525, La Forja de un Imperio”, un juego de 2 a 4 jugadores.



En el juego los jugadores tomaran el rol de un noble, posición desde la cual intentarán formar parte de las más altas esferas dentro del reino de Castilla.

A través de 8 años (turnos), los jugadores comenzarán cada año eligiendo de entre varios personajes de los cuales podrán elegir hacer la acción del propio personaje, o bien, otra acción en el tablero de juego. 

Se podrá intentar realizar el viaje de Magallanes, contribuir a construir la iglesia, realizar exploraciones marítimas, viajar al nuevo mundo, combatir las guerras en Europa, contribuir con la riqueza de la corona, etc…

Al final de la partida, cada una de estas acciones otorga puntos de grandeza, con el fin de ganar la partida y ser Grande dentro del Reino de España.

Este año el juego ganador ha obtenido un premio en metálico de 150 euros y saldrá a Crowfunding de la mano de PEKÁ EDITORIAL.

Desde la organización estaremos muy pendientes del desarrollo del mismo y le daremos todo nuestro apoyo al proyecto, para intentar que salga adelante.

lunes, 7 de abril de 2014

Finalistas III Concurso de Prototipos Zona Lúdica 2014




Ya tenemos finalistas…

Ha sido muy, pero que muy difícil elegir los juegos que pasen a la siguiente fase del concurso. Este año ha sido todo un éxito en cuanto a participación, hemos casi doblado el número de proyectos presentados al concurso, con respecto al año anterior, por lo que desde la organización nos llena de orgullo, que año tras año y paso a paso, este pequeño concurso vaya cogiendo más repercusión, y todo gracias a vosotr@s, sin los cuales no podríamos llevarlo a cabo.

Así que lo primero y antes de nada, dar las gracias a todos los participantes.

Y ahora sí, los prototipos seleccionados son:

-Ars Universalis
-Ciudades Paralelas
-La Alegria de la Huerta
-Torre de Contrel
-Drac Draco
-Faster Chef
-1525
-Dr. Livingstone
-Vuelta Rapida
-Champions Of Flick
- Revival- Ego Wars
-La Última Isla
-Mars Mineral War

Recordad que tenéis hasta el día 13 de abril para enviar vuestros prototipos.

No quisiera despedirme, sin decir a todos los participantes no seleccionados que no pierdan la esperanza y que sigan  intentándolo, ya que todos los juegos presentados son de un gran nivel.

¡¡¡NOS VEMOS EN ZONA LUDICA 2014!!!