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miércoles, 5 de febrero de 2014

Repasando el 2013 2ª Parte

Mientras llegan noticias sobre Zona Lúdica 2014, continuo y termino con mi repaso al 2013.


 Náufragos. Creado por nuestro amigo Alberto Corral y editado en nuestro país por Homolúdicus, es un juego semi cooperativo con una duración estimada de dos horas, pudiéndose jugar en solitario o en grupo de hasta 4 jugadores, en el que los jugadores serán náufragos en una isla intentado sobrevivir y salir de ella.
Aunque los juegos cooperativos no llaman mi atención, este juego si atrajo mi interés básicamente por dos cosas, es un juego de colocación de trabajadores, para conseguir alimentos y madera y con ellos construir un lugar donde guarecerse, una hoguera para calentarse y avisar a los barcos de rescate, etc..., pero también es un juego en el que se va creando la propia historia durante la exploración de la isla por llegar al centro de la isla desde donde podrán intentar salir de ella, si encuentran lo necesario para ello. 
Para mi es uno de los mejores juegos que he probado este año, que aunque largo se hace bastante jugable y entretenido. 

Naval Battles. Juego de cartas sobre combates navales en la 2ª Guerra Mundial, editado por Phalanx Games y probado gracias a mi hermano minof. Juego de unos 30 minutos por partida en la que los jugadores (de 2 a 6) tomaran el mando de las flotas de los principales países participantes en la guerra: EEUU, Japón, Gran Bretaña, Italia, Francia y Alemania. 
Primeramente crearemos nuestra armada escogiendo un cierto numero de barcos, portaaviones y submarinos, según su valor, y con ellos deberemos vencer a los contrincantes usando las cartas de ataque, defensa y acciones especiales, y las tiradas de dados en los disparos de torpedos, ataques aéreos y de defensa aérea. 
Es un juego que aunque con mucho azar cumple con las expectativas, un juego entretenido y rápido.

Star Trek Catan. Juego de mesa para 3-4 jugadores, distribuido por Devir, que une la ambientación de una de las mejores series de ciencia ficción de todos los tiempos, Star Trek, con el exitoso juego Colonos de Catan. 
Este juego tiene como base el sistema de juego de Colonos de Catan; los territorios que en este caso son planetas, los caminos son naves espaciales y los pueblos y ciudades estaciones espaciales, los cambios son meramente estéticos. El cambio importante es la utilización de cartas de personaje, que le dan un toque de dinamismo que no tiene el juego original, ya que permite al jugador realizar opciones adicionales para igualar la partida a pesar de las tiradas de dados
En mi opinión un juego mas que recomendable si te gusta el juego Catan y si además eres fan de Star Trek, mucho mejor.




Samurai. Juego de mesa para 2-4 jugadores y de unos 45 minutos de duración, creado por el prolífico Reiner Knizia, creador de otros juegos como Amun-Re, Modern Art, Keltis o Genial. Es un juego de mayorías, como otros muchos juegos de este autor, en el que los jugadores intentaran tomar el control de los 3 tipos diferentes de figuras (Yelmos, Budas y Campos de Arroz), rodeando con sus fichas las ciudades y poblados y siendo el que tiene mayoría de cada tipo.
Para mi es uno de los mejores juegos de este autor, a la altura de Amun-Re o Tigris & Euphrates, pero con una menor duración, lo que lo hace aun mas jugable que los anterior, y si te gustan los juegos de mayorías no puede faltar en tu ludoteca.



Águila Roja. Juego de mesa editado por Devir con la temática de la serie televisiva de aventuras de mismo título en el que de 2 a 4 jugadores podrán ponerse en el papel de los personajes de esta serie, tanto del lado de los héroes, con Gonzalo o Cipri como del de los villanos, la marquesa o el comisario.
Es un juego atractivo para los seguidores de la serie, pero en mi opinión no cumple con los requisitos necesarios para atraerlos ya que, a pesar de ser un juego familiar, es quizás demasiado complicado para los no acostumbrados a jugar, y a su vez no es lo bastante atrayente para los jugones, ni por la temática ni por el sistema de juego. 
En definitiva un juego que no cumple las expectativas quedandose entre lo que podia haber sido y lo que realmente es.

 
Spartacus. Juego para 2-4 jugadores ambientado el la serie televisiva "Spartacus, Sangre y Arena", es el primer juego editado por la empresa Gale Force Nine, y todo un acierto. 
El juego es bastante interesante, cada jugador es el propietario de un ludus, y a lo largo de la partida tendrá que realizar intrigas para conseguir dinero e influencia, comprar esclavos, gladiadores y equipo para estos, y combatir en la arena para alcanzar la gloria. En el juego se mezclan las intrigas mediante las cartas, una fase de comercio y pujas para adquirir esclavos, gladiadores y equipo, y la fase de lucha en la arena, lo que lo hace bastante completo. A diferencia de otros juegos basados en series de televisión, este juego esta bastante bien conseguido, es muy entretenido y apto para jugar tanto por seguidores de la serie como por jugadores que no la han visto, en definitiva uno de los juegos mas recomendables de los que he probado en 2013.


Bruxelles 1893. Este juego es una de las novedades de Essen de este año en el que los jugadores (de 2 a 5) tomarán el papel de arquitectos intentando ser los mas influyentes y prestigiosos de la ciudad. Es un juego de colocación de trabajadores, en el que iremos colocando nuestros peones para hacer las distintas acciones como crear obras de arte, vender obras de arte, construir edificios, contratar distintos personajes, etc... , y a través de estas acciones iremos consiguiendo puntos de victoria y multiplicadores para el recuento final.
Es un juego bastante interesante que puede dar muchas horas de juego y bastante recomendable para jugadores tanto novatos como expertos, ya que las reglas son bastante simples y la temática es bastante atractiva.

Pues bien, hasta aquí el 2013, volveremos con más y esperemos que mejor.







lunes, 13 de enero de 2014

Repasando el 2013 - 1ª Parte

Pues bien, creo que el titulo lo dice todo, mientras preparo alguna reseña he pensado que porque no dar mi opinión sobre algunos juegos que he probado durante el año 2013, la mayoría no son novedades, pero no solo de novedades vive el jugón. Ante todo me gustaría dejar claro que solo daré mi humilde opinión como jugador, y siguiendo mis experiencias y gustos, nada más. Empezamos.


DC Comics Deck Building Game. De manos de Jdk69 me llego la posibilidad de probar este magnífico juego de construcción de mazos con temática de superhéroes (de DC por supuesto, con ese nombre...). Este juego editado por Cryptozoic Entertainment, tiene una duración de 30-60 minutos según el numero de jugadores (de 2 a 5) siendo bastante dinámico y entretenido,.
ya que dependiendo del personaje que te toque al principio de la partida tendrás que jugar de manera diferente, además contamos con la aleatoriedad de las cartas que salen de compra ( equipamiento, poderes, villanos, localizaciones y héroes) y de los supervillanos. Para mí, un juego que merece la pena tener, de hecho ya lo tengo en mi colección. Por decir algo negativo, las cartas trae los textos en inglés, pero la verdad es que es bastante básico y no se necesita estar licenciado en filología inglesa para poder entenderlo, además es de importación aunque ahora con las tiendas online es bastante fácil conseguirlo. Por cierto se está preparando una expansión (DC Comics Deck Building Game: Heroes Unite) con nuevos personajes y cartas, que podrá ser utilizado junto con el original o de forma independiente.

Battle Cry. Este juego nos muestra los diferentes enfrentamientos entre los ejércitos de la Unión y los confederados en la guerra civil americana, publicado por Avalon Hill, es un juego con un fuerte componente estratégico pero con una duración de unos 45 minutos y siendo para 2 jugadores, se puede considerar un primer acercamiento a los wargames.El sistema de juego es muy similar al utilizado por el Memoir 44, un sistema basado en realizar acciones según las cartas que se utilicen y los dados para ver el daño que se hace al enemigo, conseguir refuerzos, etc...
Es un juego que se deja jugar aunque tiene un alto componente de azar, por un lado las cartas que definen las acciones a realizar y por otro los dados, lo que hace que aun siendo un juego de estrategia esta muy limitado por el componente azar.



Caos en el Viejo Mundo. Editado en España por Edge Entertainment, en este juego lucharemos por la supremacía demoniaca en el Viejo Mundo del universo Warhammer.
En este juego tomaremos el papel de uno de los 4 grandes demonios (Khorne, Nurgle, Tzeentch y Slaanesh) siendo nuestro objetivo dominar, corromper y destruir el Viejo Mundo.
A priori no es un juego estéticamente atractivo, para 3 o 4 jugadores, con muchos componentes y marcadores, pero que a pesar de su duración, unas 2 horas, se hace bastante ameno y rejugable, ya que según el el demonio con el que juguemos debemos plantearnos la partida de forma distinta, lo que hace que cada partida sea diferente.
En definitiva, es un juego que al menos merece la pena probar, aunque a mi entender es un buen juego para amenizar las tardes de juego. Gracias a Minof por llevarlo a la mesa y "obligarnos" a jugar esa primera partida.
Seasons. Juego para 2-4 jugadores de unos 60 minutos de duración editado por Asmodee, en el que seremos magos en lucha por conseguir ganar el torneo de las 12 estaciones. Este juego lo probé en Zona Lúdica, junto a Jdk y monsitamp, un juego bastante fácil de jugar a pesar de la cantidad de opciones y componentes, además de ser bastante dinámico, siendo cada partida dist-/654321nta ya que depende de las cartas que salgan y de las tiradas de dados.
En definitiva el juego se deja jugar bastante bien, aunque cuando se juegan varias partidas y se conocen las cartas el juego pierde un poco, ya que se producen algunos megacombos que son imposibles de parar, por lo que ya hay en el mercado una primera expansión y prevista una segunda para este año. Podéis ver una extensa reseña del juego en este mismo blog, realizado por un servidor.




Bohnanza de las Galaxias. Juego de la familia Bohnanza para 2 a 6 jugadores, editado por Mercurio Distribuciones, con una duración de unos 45 minutos, atractivo para todo friki de las series y películas de temática espacial, ya que cada uno de los tipos de cartas corresponde a un personaje de esas series/películas. Este juego llego de manos de minof, y aunque se deja jugar no es tan entretenido como los anteriores juegos de la familia, ya que pierde el componente de negociación que tenia el original Bohnanza, y eso a mi entender le quita la gracia al juego, siendo más mecánico y con menor interacción entre jugadores.




Pastiche. Juego distribuido por Gryphon Games, de 2 a 4 jugadores y de unos 45 minutos de duración por partida, en la que nos pondremos en la piel de pintores y tendremos que reproducir las 34 grandes obras pictóricas de la humanidad. En la Edición Internacional tendremos que recrear las pinturas de 17 artistas tan conocidos como Van Gogh, Velázquez o El Greco. Durante el juego haremos combinaciones de colores, utilizando los 3 colores básicos, el blanco y el negro, y con ellos ir completando las pinturas que nos darán los puntos de victoria. Lo único que puedo considerar negativo es la poca interacción entre los jugadores, pero se compensa con creces con la calidad de los componentes del juego y su vertiente didáctica. Para mi un buen juego, que mejora aun mas con todas las expansiones que tiene.

Evo (2ª Edición). Juego editado por Asmodee, para 2-5 jugadores y 60 minutos de duración, llegó a mí colección como regalo de cumpleaños y fue una sorpresa. En este juego seremos una de las 5 tribus que conviven en una isla poblada por dinosaurios, siendo nuestra misión expandirnos por la isla realizando mejoras genéticas a nuestros dinosaurios para que sobrevivan a las condiciones climatológicas adversas que se dan en las distintas zonas de la isla y a los ataques de otros dinosaurios, hasta que caiga el meteorito que nos hará extinguirnos a todos. Es un juego bastante entretenido y curioso por su método de pujas para conseguir evoluciones para los dinosaurios, el sistema de adaptación a los climas mediante el movimiento por una rueda según la carta que salga cada turno así como la expansión y los combates, para mí, un muy buen juego.

Y hasta aquí por el momento, pero amenazo con volver con la segunda y ultima parte.

miércoles, 22 de mayo de 2013

Resumen II Concurso Prototipos Zona Lúdica

Una vez finalizadas las jornadas y con todo al día, tanto de jornadas como en lo personal, vamos a comentar todo lo que ha dado de sí esta segunda edición del Concurso de Prototipos Zona Lúdica.

Como ya se empezó el año pasado, en Zona Lúdica decidimos poner nuestro grano de arena dándole a los autores de juegos una oportunidad con nuestro concurso de prototipos, aumentando este año más aun con la participación en nuestro concurso de Peká Editorial. Esta edición además de la posibilidad de optar al premio, incrementado por Peká Editorial, poníamos en contacto a la editorial con los autores para que esta pueda interesarse por  sus prototipos y vean la posibilidad de editarlos. 


En esta convocatoria contamos con 25 juegos en la primera ronda, de los que analizamos el reglamento. Se presentaron juegos de todo tipo: temáticos, abstractos, de colocación de trabajadores, de dados, estratégicos, había para todos los gustos.
Todos no podían pasar a la segunda ronda, por lo que tras el primer análisis solo 11 pasaron esta primera selección. A sus autores les solicitamos una copia jugable de los juegos para hacer una evaluación completa de los mismos. A pesar de la complicación para sacar tiempo el poder probar todos los diseños, fue emocionante y gratificante, cosa que esperamos se pueda prolongar en el tiempo siempre que tengamos la posibilidad de continuar en el tiempo con nuestro concurso de prototipos.

Comentemos muy brevemente los prototipos finalistas:
  • Corsarios de la Costa Negra, de Marcos Arnaiz: una interesante juego de elección de roles ambientado en la búsqueda del tesoros piratas.
  • Código Rojo, de Pablo Bella: un curioso juego de hundir la flota contraria, mediante un sistema de colocación de trabajadores.
  • Battle Market 3.0, de Marc Fresquet: un juego fácil de jugar de velocidad y agudeza visual.
  • Pio, de Pablo Bella: juego infantil de lo mas original, basado en el canto de los pájaros.
  • Una vida de gatos, de José M. Alonso: juego muy interesante y divertido, en el que seremos gatos haciendo cosas de gatos.
  • Caracoles, de Toni Serradesanferm: un huerto lleno de caracoles intentando dejar la mayor cantidad de babas, un curioso juego a tener en cuenta.
  • Aguas Bravas, de Pau More: un juego de engaños, deducción y... de carreras de kayaks.
  • Ionic Bonding, de Víctor Rojo: un juego familiar y educativo, basado en los enlaces iónicos de la química.
  • Zener, de Víctor Rojo: un juego de estrategia y deducción que engancha, en el que debemos averiguar las cartas del contrario antes que tu rival.
  • Ceres, de Rubén Fariñas Estudillo: un juego de mayorías en el que lo importante es saber donde colocar los frutos.


Además de estos diez, también probamos el juego ganador: Mafia NY, de Rodrigo González. Un juego de cartas ambientado en Nueva York sobre familias mafiosas . La decisión del jurado fue unánime una vez se probaron todos los juegos, en definitiva es un gran juego.

¡Nuestra enhorabuena al ganador y gracias a todos por participar!

martes, 21 de mayo de 2013

Ganador II Concurso de Prototipos de Juegos de Mesa Zona Lúdica

Ya tenemos ganador......
Mafia New York


Enhorabuena para Rodrigo González, creador del juego MAFIA NEW YORK, ganador del II Concurso de Prototipos de Juegos de Mesa Zona Lúdica 2013.

Mafia New York es un juego de cartas en la que nos trasladamos a la época dorada de las familias mafiosas en New York, tomando el control de una de esas familias. El objetivo del juego cambia para cada jugador, pero básicamente trataremos de controlar barrios, actividades delictivas y conseguir dinero.


Se trata de un juego muy estratégico, en el que habrá que combinar una buena defensa para proteger los barrios que controlamos, con nuestro ataque para conseguir tanto dinero como barrios, ya sea de la banca o de otro jugador. Es un juego con mucha tensión e interacción entre jugadores, además de un cierto componente aleatorio dado por las cartas de evento. Nunca sabrás si el evento te favorecerá, si algún jugador te quitara el barrio que te hace falta o si se te encasquillara el arma en la tirada de dados. 


domingo, 19 de mayo de 2013

Seasons: el legendario torneo de las 12 estaciones

En Zona Lúdica 2013, a pesar de todas las novedades que había para jugar y debido al poco tiempo disponible con el que contaba, me decidí a probar este juego al que le tenia ganas desde hace tiempo.

Los componentes

1) 100 cartas de poder.
2) 1 tablero de juego.
3) 1 tablero marcador de cristales.
4) 20 dados (5 rojos, 5 verdes, 5 azules y 5 amarillos).
5) 16 fichas de madera de hechicero (4 violetas, 4 naranjas, 4 grises y 4 verdes).
6) 2 marcadores negros de madera, uno marca el mes y otro el año.
7) 8 fichas de biblioteca (4 del año 2 y 4 de año 3).
8) 4 tableros individuales de hechicero.
9) 64 fichas de energía (16 de aire, 16 de agua, 16 de fuego y 16 de tierra).
Componentes del juego



1) Las cartas de poder son 1 de los dos pilares básicos del juego y se dividen en 2 categorías: objetos mágicos y espíritus familiares.
Las cartas de objetos mágicos tienen el fondo morado y ejercen efectos beneficiosos sobre el jugador que lo posee, mientras que las cartas de espíritus familiares tienen el fondo naranja y ejercen efectos sobre varios jugadores, ya sean beneficiosos o perjudiciales. Todas las cartas están estructuradas de igual manera siendo la siguiente: en la parte superior izquierda podemos ver los puntos de prestigio (puntos de victoria) que nos dará la carta al final de la partida, y a su lado vemos el nombre de la carta.
A la izquierda carta de espíritu familiar
y a la derecha carta de objeto mágico
Bajo la ilustración vemos el coste de invocación, ya sea energía, cristales o ambos, y bajo el coste nos encontraremos el efecto de la carta cuando se aplica. En la esquina inferior izquierda nos encontramos con un símbolo que nos indica el tipo de efecto de la carta y cuando se aplica. También en la parte inferior nos encontramos con el numero de carta, que se utiliza a la hora de crear el mazo para la partida según el nivel de los jugadores. 
De arriba hacia abajo: Carta de efecto
inmediato, carta de efecto permanente
 y carta de efecto de activación
Hay 3 tipos de efectos en las cartas de poder: efecto inmediato (la carta produce el efecto cuando se invoca), efecto permanente (la carta produce efecto cada vez que se produzcan las condiciones necesarias mientras la carta este en juego) y efecto de activación (el efecto se desencadena cuando se activa la carta).Para activar una carta se gira 90º y se paga el coste de activación, teniendo en cuenta que solo se puede realizar una vez por turno su efecto. Al principio del siguiente turno se volvería a girar la carta y estaría nuevamente disponible.



2) El tablero de Juego está compuesto por 3 zonas diferenciadas:
- El anillo exterior llamado rueda de estación en el cual están diferenciados 12 periodos repartidos en 4 estaciones distintas, cada una de un color.
El tablero de juego

- En el centro nos encontramos el  marcador de año.
- Entre la rueda de estación  y el marcador de año nos encontramos la tabla de energía donde vemos cuantos cristales obtenemos en cada estación al transformar la energía, también vemos que energía es mas fácil de encontrar en cada estación.

3) El tablero marcador de cristales donde llevaremos la cuenta de los cristales de cada jugador.

4) Los dados de estación es el 2º pilar del juego. Hay 20 dados diferentes de estación de 4 colores distintos, 5 dados de cada color por cada estación, de los cuales se usaran en cada partida el numero de dados correspondientes al numero de jugadores mas uno (3 dados de cada color para 2 jugadores, 4 dados para 3 jugadores y 5 dados para 4 jugadores).
Dados de estación
Los dados nos indicaran las acciones que podemos hacer: coger recursos (cantidad y tipo que indique el dado), coger cristales (cuando aparezca un numero en el dado), poder de invocación (vendrá indicado  por una estrella de 5 puntas),  coger carta (indicado por una carta) y cristalizar energía (vendrá mostrado por un circulo).  También se indica el numero de periodos que avanza cada ronda, indicado por una serie de puntos (1, 2 o 3) en la parte inferior.


5) Las fichas de madera de hechicero sirven para colocar en el tablero de cristales (2 de ellos), otro se colocará en el tablero de jugador para marcar el poder de invocación, y el ultimo en el tablero del jugador señalando el numero de bonus utilizados.

6) Los marcadores negros de madera sirven para marcar el año en el que nos encontramos y el mes dentro de cada estación.

7) Las fichas de biblioteca  marcaran las cartas de poder que cada jugador añade a su mano en el segundo y en el tercer año.

8) Los tableros de hechicero. Cada jugador tendrá un tablero personal, el cual tendrá 3 partes diferenciadas: el marcador de invocación, indica el numero máximo de cartas de poder que puede tener en juego, la reserva de energía, donde guardaremos las fichas de energía hasta un máximo de 7 y el marcador de bonus que muestra las cuatro opciones especiales de que puede disponer un jugador hasta un máximo de 3 veces durante toda la partida, pero que penalizan al final del juego.
Tablero individual de hechicero
El 1º de los bonus permite intercambiar 2 fichas de energía de la reserva por otras 2 a elección del jugador, el 2º permite cristalizar energía aun no teniendo dado de cristalizar, además aumenta en 1 cristal cada cristalización, el 3º aumenta la capacidad de invocación en uno, y el 4º te permite robar 2 cartas, subir una a la mano descartando la otra.


9) Las fichas de energía nos permitirán invocar y activar cartas de poder, así como ganar cristales mediante la cristalización. Hay 4 tipos de energía: fuego, aire, agua y tierra.
Fichas de energía

El juego

La partida consta de 2 partes: el preludio y el torneo.

En el preludio los jugadores elegirán sus 9 cartas de poder (3 por año). El método de elección es el siguiente: cada jugador recibe 9 cartas de poder y elige una de ellas que se quedará, pasando el resto de cartas al jugador de su izquierda. Esta operación se repite hasta que cada jugador tiene 9 cartas elegidas. Una vez elegidas las 9 cartas el jugador elige 3 cartas para cada año, colocando los marcadores de biblioteca correspondientes al 2º y 3er año sobre las cartas correspondientes.

El torneo se jugara por rondas hasta que el marcador de estación sobrepase el periodo 12 del 3er año. Cada ronda empieza tirando los dados de estación correspondientes según la estación en la que nos encontremos, y cada jugador elegirá uno de los dados para ejecutar las acciones que muestre, el dado sobrante se coloca junto a la rueda de estación e indicara según el numero de puntos la cantidad de periodos que se avanzará al final de la ronda.
Una vez que todos los jugadores han elegido su dado y se ha colocado el sobrante, cada jugador en su turno puede realizar lo siguiente:
- En primer lugar, obligatoriamente, se obtiene la energía (máximo hasta 7, debiendo descartar el resto, a elección del jugador, en ese momento), los cristales.
- Después en el orden que se quiera se pueden obtener las cartas de poder (no hay limite de cartas en la mano), aumentar la capacidad de invocación que le indica el dado, cristalizar energía, siempre que lo permita el dado o mediante la utilización del bonus, invocar cartas de poder hasta el limite de capacidad de invocación (se pueden invocar todas las que se quieran siempre que no se supere este limite) pagando los costes correspondientes de energía y/o cristales, activar cartas pagando su coste de activación (solo una vez cada carta por turno), o activar bonus.
Tirada de dados variada de una ronda
- Por ultimo se avanza en la rueda de estación tantos puntos como indique el dado que nadie eligió al principio de la ronda. La velocidad del juego variará en función de los dados elegidos por los jugadores. El nuevo jugador inicial es el que se encuentre a la izquierda del jugador inicial esta ronda, que será el encargado de tirar los dados, dando comienzo así a una nueva ronda.
Cuando al final de la ronda el marcador cruza las casillas 3, 6, 9 o 12 se produce un cambio de estación pasándose a tirar los dados correspondientes a la nueva estación. Si ese movimiento del marcador sobrepase la casilla 12 se produce un cambio de año, en ese caso se cogerían las cartas correspondientes almacenadas bajo la ficha de biblioteca del año al que se entre, pasando estas a la mano y pudiéndose invocar a partir de la siguiente ronda.

La partida termina en el momento que el marcador de estación cruza la casilla 12 del 3er año, entonces cada jugador suma el total de cristales y los puntos de prestigio de las cartas que tenga invocadas, y le restara 5 puntos por cada carta de poder que no haya podido invocar y los puntos de penalización indicados en su marcador de bonus. En caso de empate el ganador será el que haya invocado mas cartas de poder. El jugador con mas puntos será el nuevo Archimago del Reino de Xidit y el ganador de la partida.

Valoración

Portada del juego

Mi primera partida me dejo un tanto frío, pero después de una segunda partida la cosa cambió, es un juego fácil de jugar, tiene una aleatoriedad importante dada por los dados, pero a su vez tiene muchas opciones lo que le da bastante jugabilidad y por lo tanto es un juego apto para todos. Es un juego bastante entretenido, aunque si es cierto que tiene un importante componente de aprendizaje, es un juego que dará muchas horas de juego en cualquier ludoteca.

Jugadores: 2 a 4
Edad: 14 años o más
Duración: 60-120 minutos (según mi experiencia)
Distribuido por: Asmodee Iberica


jueves, 18 de abril de 2013

Y YA TENEMOS SEMIFINALISTAS...





Lo primero, agradecer enormemente a todos los que habéis participado, ya que sin vuestra colaboración, no sería posible este concurso. Decir a todos los participantes, que no ha sido una tarea fácil elegir entre todos los prototipos recibidos, ya que los proyectos presentados, son todos de muy buena calidad, por lo que si no habéis sido seleccionados, os animamos a que sigáis participando en otros concursos, creando nuevos prototipos, y por qué no, volver a participar en futuras ediciones de nuestro concurso de prototipos.

Los prototipos semifinalistas han sido los siguientes:


- Corsarios de la Costa Negra
- Código Rojo
- Battle Market
- Mafia NY
- Pio
- Una Vida de Gatos
- Caracoles
- Aguas Bravas
- Ionic
- Zener
- Ceres


El ganador, como ya sabéis, se hará público en la clausura del V Encuentro de Juegos de Mesa Zona Lúdica. De todos modos os recordamos que todos los prototipos presentados, seran entregados a Peká Editorial, por si a ellos les puede resultar interesante vuestro prototipo, ¿y quién sabe?... Cumplir el sueño de que sea publicado.

Mucha suerte a todos.

lunes, 15 de abril de 2013

¡Noticias con un + de frescor!

Y más adelantos de lo que tendréis en Zona Lúdica dentro de poquito menos de un mes.


DEVIR

Seguimos sumando el importante apoyo de muchas empresas que, como en años anteriores, deciden no dejar pasar la oportunidad de estar presentes en nuestro quinto aniversario. Y entre ellas, un merecido lugar pertenece a Devir, cuya colaboración un año más es total.



Como muestra de ello, destacamos algunos de los torneos ya clásicos que se volverán a dar cita, como Colonos de catán, Dominion, Puerto rico, además de otros divertidísimos torneos como Megacarcassone y el sorprendente torneo de Bichos (donde se dan cita polilla tramposa, poker de bichos y la sopa de bichos…).

Catán: consigue recursos, construye ciudades y caminos y siéntete un emprendedor durante unos minutos divertidísimos.

¡Torneo de Bichos!: nunca una fobia llegó tan lejos



Entre las demostraciones que se darán cita en las salas del ceulaj, destacamos la nueva edición de Catan Star Trek (¡vigilad vuestras reservas de tritanio!), todo un “must” para los seguidores de esta serie y saga de películas. ¡Hasta el infinito y más allá!


Ellos sabían a lo que venían: 
Perdieron, y les tocó pagar la ronda de cervezas romulanas...
Cabe destacar asimismo una de las demostraciones que más nos llama la atención, se trata del juego narrativo de tablero “leyendas de Andor”, donde encarnaréis a un grupo de aventureros que, cooperando mutuamente,  se adentran en el peligroso reino de Andor para someter el mal que lo azota… ¡Divertidísimo y con un delicioso aroma rolero!. ¿De verdad vais a dejar pasar la oportunidad de jugarlo?



¡En Andor quedan prohibidos los jugadores caóticos malvados! ¡Tu también puedes ayudar!




DRACOTIENDA

Dicen que las buenas costumbres no deben perderse, y nosotros no estamos dispuestos a dejar de cumplir un dicho tan apropiado. Para nosotros, ya es costumbre, y de las buenas, recibir la inestimable colaboración de Dracotienda en Zona Ludica. 



¿Cómo, aún no conocéis esta veterana tienda Online?. Desde su página web (www.dracotienda.com) ofrecen una variadísima oferta de los mejores juegos de mesa que podáis conocer, además de ampliar su catálogo continuamente, ofrecen una amplia selección de rol y literatura. 

Este año, además, nos visitan como asistentes…¡Toda la familia al completo!, así que esperamos que disfrutéis de su excelente compañía. Por que además de todo, son unos tíos geniales ;)



STEVE JACKSON GAMES

¡Vuelven con nosotros los chicos Steve Jackson y su completísima colección de juegos! Durante estos 5 días, disfrutaremos de sus ya clásicos torneos de Munchkin, Dino Hunt y Cthulhu Dice. Además, dado el éxito que tuvo el año pasado el maratón lúdico del tío Steve, ¡Este año volverá con nosotros para ofrecer una nueva oportunidad a todos los asistentes que el año anterior no pudieron participar!
In Steve we thrust
No os perdáis ninguna de sus demostraciones, especialmente recomendables el juego de intrigas Revolution!, su tremendo Zombie Dice y Frag, ¡Un shooter de tablero que no os dejará indiferentes!.

Frag, sencillo y molón shooter de tablero. ¿Echamos un Last Man Standing...?
Podéis consultar todas las actividades que Steve Jackson tiene preparadas en nuestra web: ¡No os perdáis ninguna!.




MERCURIO





Otro de los amigos que no ha querido faltar a nuestro evento ha sido la distribuidora Mercurio, trayendo consigo sus clásicos como bonanza, saboteur o piko piko. Jugar entre campos de judias, enanillos arteros y gallinas hambrientas de gusanos… ¡Menudo paisaje!


Bonhanza de las galaxias: podemos hacernos una idea de por qué salió ardiendo la granja de tío Owen...
 Este año nos traen otra novedad, y es el pasaporte Mercurio. ¿Y en que consiste?, pues es bien sencillo: ¡Cuando Pruebes cualquier nuevo juego de Mercurio Distribuciones participarás en el sorteo de 1 juego de cartas!

Sólo tienes que pedir tu pasaporte a la organización, probar los juegos que componen el pasaporte a lo largo de las jornadas y, si ya has jugado a todos y tienes tu pasaporte completamente sellado, entregárselo a la organización para participar en el sorteo que se celebrará al final de las jornadas.

Estos son los juegos con los que podréis “sellar” vuestro pasaporte:

Tiro Al Pato, en inglés Sitting Ducks, es el ya conocido juego de matar patos de Keith Meyers. El objetivo es ser el último que conserve al menos uno de sus patos en el campo de tiro. Para eliminar los patos de los demás, los jugadores tienen cartas de acción que juegan en su turno para ir matando patos de otros, moviendo la fila de patos para evitar que ataquen a los suyos, poniéndose a cubierto, etc. Es un juego donde son importantes las alianzas entre jugadores pero, cuidado, porque puede haber muchas venganzas… Los jugadores que se queden eliminados (le han matado todos los patos) siguen jugando y pueden tomarse la revancha.


Bohnanza de las Galaxias de Uwe Rosenberg (Space Beans en inglés) es una nueva forma de jugar con las judías de Bohnanza, esta vez con temática de series y películas “del espacio” (fijaos en los personajes de las cartas). El objetivo sigue siendo coleccionar judías en “plantaciones” y ganar puntos al “cosecharlas”, pero la forma de juego es diferente (no incluye negociación, hay colecciones de judías secretas, al final del turno se pasan las cartas de la mano a otro jugador…).


¡Toma 11! es una nueva versión de ¡Toma 6!, de Wolfgang Kramer, que también está teniendo mucho tirón. Sigue jugando con los números de las cartas que sacan los jugadores y su relación con las que están en juego sobre la mesa, pero el objetivo esta vez es descartarse y la mecánica es completamente diferente. El jugador tiene que elegir una carta de una de las pilas sobre la mesa, sin embargo, la diferencia entre el valor de las cartas jugadas y la primera carta del montón no debe ser mayor de 10, si no, ¡toma 11!, y el jugador se tiene que quedar con todas las cartas de esa pila en la mano.

¡Divertíos y buena suerte!

domingo, 7 de abril de 2013

Noticias frescas desde “Isla Lúdica”



"Isla Lúdica", cartel de las Jornadas.

     Un año más, Steve Jackson Games estará con nosotros durante las jornadas para hacernos llegar todos sus juegos de mano de Mr.P y Kaitlin. Entre las actividades que nos proponen podemos encontrar demostraciones de novedades como Dino Hunt o torneos de clásicos como Munchkin.
  

 Este año siguiendo la estela de los anteriores contaremos en sala Europa con una serie de stands donde poder gastarnos los “cuartos” adquiriendo las ultimas novedades, juegos  de segunda mano y todo tipo de cosas frikis.



 Ya tenemos confirmación de dos stands que estarán presentes durante las jornadas.

En primer lugar, este año nuevamente contaremos con Juégame Store que nos traerá su siempre interesante cargamento de juegos seminuevos que siempre hacen la delicia de todo buscador de gangas.



 Este año repiten nuestras amigas de De Oca en Oca, que además de su simpatía y gran variedad de juegos nacionales y de importación, este año también nos traen demostraciones y torneos para dar a conocer nuevos juegos a todo el que se quiera acercar a su stand. Este año nos traen desde un Torneo de Bichos hasta una demostración de Bora Bora.


   
      También quiero hacer mención al II Concurso de Prototipos de Juegos de Mesa “Zona Lúdica”, en la que este año hemos contado con 25 prototipos de un gran nivel, superando ampliamente los 13 prototipos recibidos en 2012, tanto en calidad como en cantidad.

     Además este año contamos con Peká Editorial, una editorial de reciente creación que tiene como objetivo editar juegos de autores españoles, que apoyara el concurso de prototipos aumentando el premio, además de presentar sus prototipos y su próxima publicación Huida de Silver City.


     Por ultimo, aun quedan habitaciones disponibles para el alojamiento durante las jornadas, así que no seáis los últimos y conseguid vuestra plaza en el 5º aniversario de Zona Lúdica.