lunes, 31 de marzo de 2014

III Concurso de Prototipos: A punto de finalizar

Hola a todos, quedan menos de 12 horas para que finalice el plazo de entrega de los manuales de vuestros prototipos, así que daros prisa, aun estáis a tiempo.

Este año el concurso vuelve a crecer, hemos recibido bastante más prototipos que el año anterior, por lo que desde la organización estamos muy contentos, y esperamos que en años sucesivos el número de participantes se siga incrementando.

No lo penséis más, y mándadnos vuestros prototipos, aún estáis a tiempo.

¡¡¡¡Suerte a tod@s l@s participantes!!!!


martes, 25 de marzo de 2014

Primeras actividades confirmadas

Este año, al igual que los últimos años nuestros amigos de Steve Jackson estarán durante todas las jornadas mostrándonos sus juegos, tanto los ya consolidados como las novedades, todo ello de la mano de nuestros amigos José María Núñez (Mr. P) y maría del Mar Añón (kaitlin). 



Entre las actividades que nos traen este año tenemos multitud de demostraciones desde el viernes por la tarde hasta el domingo por la mañana en la Zona Steve Jackson, donde cualquiera que se acerque será atrapado en el mundo de juegos de esta editorial. Se podrá jugar a sus entretenidos juegos de dados (Cthulhu Dice, Zombie Dice o Dino Hunt Dice) a sus magníficos juegos de cartas (The Stars are Right o Chez Geek) y probar sus novedades ( Munchkin Leyendas, Castellan o Chupacabra).


Además nos traen los clásicos torneos de Munchkin y Zombie Dice, así como un torneo de Castellan, una de las novedades de la editorial. Y como no, también tendremos en esta ocasión el Maratón Lúdico del Tío Steve, en el que 50 participantes tendrán la oportunidad de entrar en un sorteo completando la pirámide que todo lo ve, y para eso solo tendrás que jugar a una serie de juegos de esta editorial.


En esta edición de Zona Lúdica, por segundo año volveremos a tener a nuestro amigo Pablo Bella Dana (zareck) con su joven editorial Dizemo Entertainment, para mostrarnos sus juegos y prototipos.



Realizaran demostraciones de sus dos juegos publicados: Red Code y Wetland, ademas de llevar 2 prototipos para probar con los asistentes y ver sus opiniones. Este año como novedad nos traen el I Torneo Nacional de Wetland.


Y hasta aquí por el momento, seguimos a la espera de confirmación de mas actividades y colaboradores. 

Os seguiremos informando.

domingo, 16 de marzo de 2014

III Concurso de Prototipos de Juegos de Mesa `ZONA LUDICA 2014´



Por tercer año consecutivo vuelve a la carga el III Concurso de Prototipos De Juegos de Mesa “Zona Lúdica”.
El desarrollo es el mismo que en las anteriores ediciones: si tienes un prototipo, una idea o algún sistema que veas ingenioso y eres capaz de hacer que tus amigos pasen un rato divertido, no dudes en participar.

¿Qué cómo podéis hacerlo?

Lo primero, leer bien las bases del concurso que se encuentran en la siguiente dirección:


Este año como novedad, entre Educar Jugando y PEKÁ Editorial hemos querido darle otro pequeño empujón al concurso de prototipos y el ganador no solo será recompensado con una gratificación monetaria, sino que además verá su juego lanzado vía Crowfunding por gentileza de PEKÁ Editorial.

Así que no lo dudéis más y manda esos prototipos que tenéis por ahí guardados en algún cajón en espera de que alguien los pruebe, y no dudéis en compartirlos con nosotros. Os esperamos en el VI Encuentro de Juegos de Mesa “Zona lúdica”.

Para cualquier consulta o duda ponte en contacto con nosotros en prototipos@zonaludica.org o visita nuestra web www.zonaludica.org.

domingo, 9 de marzo de 2014

Zona Lúdica 2014: llega la 6ª edición

Zona Lúdica este año será del 1 al 4 de mayo, cuatro días para poder disfrutar con amigos de una inmensa ludoteca, participar en algún torneo, echar unas risas y descubrir algún juego nuevo, en un ambiente incomparable.

En esta edición 2014, volvemos a contar con dos opciones de alojamiento, que es nuestra manera de intentar que todo el mundo acuda a nuestro Encuentro. Como se puede comprobar en la web del CEULAJ, los precios este año han cambiado, y de hecho hemos demostrado nuestra capacidad para hacer malabarismos con los números, ya que la opción de Jueves a domingo, pasa a costar algo menos. Aquí tenéis los precios totales:

1ª Opción: Viernes Cena a Domingo Comida 90€
2ª Opción: Jueves Cena a Domingo Comida 120€

Dichos precios incluyen, como ya sabréis, alojamiento en habitación con baño propio y servicio de limpieza, además de pensión completa con desayuno, café de media mañana, comida y cena en nuestro comedor. Como veréis hemos decidido quitar finalmente la merienda, y por ello hemos conseguido bajar los precios en la modalidad más duradera.

Las puertas para los alojados se abrirán a las 11:00 h del día 1 de mayo, para que podáis ir a vuestros alojamientos con tranquilidad, y recojáis vuestras identificaciones y regalitos de bienvenida. Estaremos en la recepción del CEULAJ toda la mañana, pero a partir de las 15:00 h nos trasladaremos a Sala Europa, que será nuestro centro de trabajo principal. Así que, si al llegar no estamos en un sitio, es porque no hemos movido ya al otro, donde os recibiremos con las mismas ganas. Así estaréis preparados para el comienzo de las actividades a las 16:00 h. Los que acudáis el viernes, pasad directamente antes por Sala Europa a recoger vuestra identificación y obsequio. Con el pack en la mano, podréis ir directamente a la recepción del CEULAJ a por vuestra llave.

La clausura este año será el domingo justo después de comer, y será lo más corta posible, ya que sabemos que tendréis que volver a vuestras casas… y a nosotros nos quedará desmontar todo el tinglao. Por ello os rogamos que tengáis vuestras cosas preparadas antes de la clausura, para poder agilizar la salida. Y recordad, las llaves y tarjetas magnéticas de las habitaciones se deben devolver en la recepción del CEULAJ.

Y como nos gusta realizar sorteos, y así agilizamos la clausura, en 2014 volveremos a realizar sorteos de material cada noche, junto a las muchas otras sorpresas que os encontrareis en Zona Lúdica en esta edición.

Y recordad también que este año tenemos la tirada lúdica, que por 0,50 € podéis conseguir material lúdico ^^ y en nuestro stand tendremos las camisetas de venta de esta edición, e incluso las de ediciones anteriores.

En breve, anunciaremos más noticias y novedades: concurso de prototipos, colaboradores, apertura de inscripciones, etc…

miércoles, 5 de febrero de 2014

Repasando el 2013 2ª Parte

Mientras llegan noticias sobre Zona Lúdica 2014, continuo y termino con mi repaso al 2013.


 Náufragos. Creado por nuestro amigo Alberto Corral y editado en nuestro país por Homolúdicus, es un juego semi cooperativo con una duración estimada de dos horas, pudiéndose jugar en solitario o en grupo de hasta 4 jugadores, en el que los jugadores serán náufragos en una isla intentado sobrevivir y salir de ella.
Aunque los juegos cooperativos no llaman mi atención, este juego si atrajo mi interés básicamente por dos cosas, es un juego de colocación de trabajadores, para conseguir alimentos y madera y con ellos construir un lugar donde guarecerse, una hoguera para calentarse y avisar a los barcos de rescate, etc..., pero también es un juego en el que se va creando la propia historia durante la exploración de la isla por llegar al centro de la isla desde donde podrán intentar salir de ella, si encuentran lo necesario para ello. 
Para mi es uno de los mejores juegos que he probado este año, que aunque largo se hace bastante jugable y entretenido. 

Naval Battles. Juego de cartas sobre combates navales en la 2ª Guerra Mundial, editado por Phalanx Games y probado gracias a mi hermano minof. Juego de unos 30 minutos por partida en la que los jugadores (de 2 a 6) tomaran el mando de las flotas de los principales países participantes en la guerra: EEUU, Japón, Gran Bretaña, Italia, Francia y Alemania. 
Primeramente crearemos nuestra armada escogiendo un cierto numero de barcos, portaaviones y submarinos, según su valor, y con ellos deberemos vencer a los contrincantes usando las cartas de ataque, defensa y acciones especiales, y las tiradas de dados en los disparos de torpedos, ataques aéreos y de defensa aérea. 
Es un juego que aunque con mucho azar cumple con las expectativas, un juego entretenido y rápido.

Star Trek Catan. Juego de mesa para 3-4 jugadores, distribuido por Devir, que une la ambientación de una de las mejores series de ciencia ficción de todos los tiempos, Star Trek, con el exitoso juego Colonos de Catan. 
Este juego tiene como base el sistema de juego de Colonos de Catan; los territorios que en este caso son planetas, los caminos son naves espaciales y los pueblos y ciudades estaciones espaciales, los cambios son meramente estéticos. El cambio importante es la utilización de cartas de personaje, que le dan un toque de dinamismo que no tiene el juego original, ya que permite al jugador realizar opciones adicionales para igualar la partida a pesar de las tiradas de dados
En mi opinión un juego mas que recomendable si te gusta el juego Catan y si además eres fan de Star Trek, mucho mejor.




Samurai. Juego de mesa para 2-4 jugadores y de unos 45 minutos de duración, creado por el prolífico Reiner Knizia, creador de otros juegos como Amun-Re, Modern Art, Keltis o Genial. Es un juego de mayorías, como otros muchos juegos de este autor, en el que los jugadores intentaran tomar el control de los 3 tipos diferentes de figuras (Yelmos, Budas y Campos de Arroz), rodeando con sus fichas las ciudades y poblados y siendo el que tiene mayoría de cada tipo.
Para mi es uno de los mejores juegos de este autor, a la altura de Amun-Re o Tigris & Euphrates, pero con una menor duración, lo que lo hace aun mas jugable que los anterior, y si te gustan los juegos de mayorías no puede faltar en tu ludoteca.



Águila Roja. Juego de mesa editado por Devir con la temática de la serie televisiva de aventuras de mismo título en el que de 2 a 4 jugadores podrán ponerse en el papel de los personajes de esta serie, tanto del lado de los héroes, con Gonzalo o Cipri como del de los villanos, la marquesa o el comisario.
Es un juego atractivo para los seguidores de la serie, pero en mi opinión no cumple con los requisitos necesarios para atraerlos ya que, a pesar de ser un juego familiar, es quizás demasiado complicado para los no acostumbrados a jugar, y a su vez no es lo bastante atrayente para los jugones, ni por la temática ni por el sistema de juego. 
En definitiva un juego que no cumple las expectativas quedandose entre lo que podia haber sido y lo que realmente es.

 
Spartacus. Juego para 2-4 jugadores ambientado el la serie televisiva "Spartacus, Sangre y Arena", es el primer juego editado por la empresa Gale Force Nine, y todo un acierto. 
El juego es bastante interesante, cada jugador es el propietario de un ludus, y a lo largo de la partida tendrá que realizar intrigas para conseguir dinero e influencia, comprar esclavos, gladiadores y equipo para estos, y combatir en la arena para alcanzar la gloria. En el juego se mezclan las intrigas mediante las cartas, una fase de comercio y pujas para adquirir esclavos, gladiadores y equipo, y la fase de lucha en la arena, lo que lo hace bastante completo. A diferencia de otros juegos basados en series de televisión, este juego esta bastante bien conseguido, es muy entretenido y apto para jugar tanto por seguidores de la serie como por jugadores que no la han visto, en definitiva uno de los juegos mas recomendables de los que he probado en 2013.


Bruxelles 1893. Este juego es una de las novedades de Essen de este año en el que los jugadores (de 2 a 5) tomarán el papel de arquitectos intentando ser los mas influyentes y prestigiosos de la ciudad. Es un juego de colocación de trabajadores, en el que iremos colocando nuestros peones para hacer las distintas acciones como crear obras de arte, vender obras de arte, construir edificios, contratar distintos personajes, etc... , y a través de estas acciones iremos consiguiendo puntos de victoria y multiplicadores para el recuento final.
Es un juego bastante interesante que puede dar muchas horas de juego y bastante recomendable para jugadores tanto novatos como expertos, ya que las reglas son bastante simples y la temática es bastante atractiva.

Pues bien, hasta aquí el 2013, volveremos con más y esperemos que mejor.







lunes, 13 de enero de 2014

Repasando el 2013 - 1ª Parte

Pues bien, creo que el titulo lo dice todo, mientras preparo alguna reseña he pensado que porque no dar mi opinión sobre algunos juegos que he probado durante el año 2013, la mayoría no son novedades, pero no solo de novedades vive el jugón. Ante todo me gustaría dejar claro que solo daré mi humilde opinión como jugador, y siguiendo mis experiencias y gustos, nada más. Empezamos.


DC Comics Deck Building Game. De manos de Jdk69 me llego la posibilidad de probar este magnífico juego de construcción de mazos con temática de superhéroes (de DC por supuesto, con ese nombre...). Este juego editado por Cryptozoic Entertainment, tiene una duración de 30-60 minutos según el numero de jugadores (de 2 a 5) siendo bastante dinámico y entretenido,.
ya que dependiendo del personaje que te toque al principio de la partida tendrás que jugar de manera diferente, además contamos con la aleatoriedad de las cartas que salen de compra ( equipamiento, poderes, villanos, localizaciones y héroes) y de los supervillanos. Para mí, un juego que merece la pena tener, de hecho ya lo tengo en mi colección. Por decir algo negativo, las cartas trae los textos en inglés, pero la verdad es que es bastante básico y no se necesita estar licenciado en filología inglesa para poder entenderlo, además es de importación aunque ahora con las tiendas online es bastante fácil conseguirlo. Por cierto se está preparando una expansión (DC Comics Deck Building Game: Heroes Unite) con nuevos personajes y cartas, que podrá ser utilizado junto con el original o de forma independiente.

Battle Cry. Este juego nos muestra los diferentes enfrentamientos entre los ejércitos de la Unión y los confederados en la guerra civil americana, publicado por Avalon Hill, es un juego con un fuerte componente estratégico pero con una duración de unos 45 minutos y siendo para 2 jugadores, se puede considerar un primer acercamiento a los wargames.El sistema de juego es muy similar al utilizado por el Memoir 44, un sistema basado en realizar acciones según las cartas que se utilicen y los dados para ver el daño que se hace al enemigo, conseguir refuerzos, etc...
Es un juego que se deja jugar aunque tiene un alto componente de azar, por un lado las cartas que definen las acciones a realizar y por otro los dados, lo que hace que aun siendo un juego de estrategia esta muy limitado por el componente azar.



Caos en el Viejo Mundo. Editado en España por Edge Entertainment, en este juego lucharemos por la supremacía demoniaca en el Viejo Mundo del universo Warhammer.
En este juego tomaremos el papel de uno de los 4 grandes demonios (Khorne, Nurgle, Tzeentch y Slaanesh) siendo nuestro objetivo dominar, corromper y destruir el Viejo Mundo.
A priori no es un juego estéticamente atractivo, para 3 o 4 jugadores, con muchos componentes y marcadores, pero que a pesar de su duración, unas 2 horas, se hace bastante ameno y rejugable, ya que según el el demonio con el que juguemos debemos plantearnos la partida de forma distinta, lo que hace que cada partida sea diferente.
En definitiva, es un juego que al menos merece la pena probar, aunque a mi entender es un buen juego para amenizar las tardes de juego. Gracias a Minof por llevarlo a la mesa y "obligarnos" a jugar esa primera partida.
Seasons. Juego para 2-4 jugadores de unos 60 minutos de duración editado por Asmodee, en el que seremos magos en lucha por conseguir ganar el torneo de las 12 estaciones. Este juego lo probé en Zona Lúdica, junto a Jdk y monsitamp, un juego bastante fácil de jugar a pesar de la cantidad de opciones y componentes, además de ser bastante dinámico, siendo cada partida dist-/654321nta ya que depende de las cartas que salgan y de las tiradas de dados.
En definitiva el juego se deja jugar bastante bien, aunque cuando se juegan varias partidas y se conocen las cartas el juego pierde un poco, ya que se producen algunos megacombos que son imposibles de parar, por lo que ya hay en el mercado una primera expansión y prevista una segunda para este año. Podéis ver una extensa reseña del juego en este mismo blog, realizado por un servidor.




Bohnanza de las Galaxias. Juego de la familia Bohnanza para 2 a 6 jugadores, editado por Mercurio Distribuciones, con una duración de unos 45 minutos, atractivo para todo friki de las series y películas de temática espacial, ya que cada uno de los tipos de cartas corresponde a un personaje de esas series/películas. Este juego llego de manos de minof, y aunque se deja jugar no es tan entretenido como los anteriores juegos de la familia, ya que pierde el componente de negociación que tenia el original Bohnanza, y eso a mi entender le quita la gracia al juego, siendo más mecánico y con menor interacción entre jugadores.




Pastiche. Juego distribuido por Gryphon Games, de 2 a 4 jugadores y de unos 45 minutos de duración por partida, en la que nos pondremos en la piel de pintores y tendremos que reproducir las 34 grandes obras pictóricas de la humanidad. En la Edición Internacional tendremos que recrear las pinturas de 17 artistas tan conocidos como Van Gogh, Velázquez o El Greco. Durante el juego haremos combinaciones de colores, utilizando los 3 colores básicos, el blanco y el negro, y con ellos ir completando las pinturas que nos darán los puntos de victoria. Lo único que puedo considerar negativo es la poca interacción entre los jugadores, pero se compensa con creces con la calidad de los componentes del juego y su vertiente didáctica. Para mi un buen juego, que mejora aun mas con todas las expansiones que tiene.

Evo (2ª Edición). Juego editado por Asmodee, para 2-5 jugadores y 60 minutos de duración, llegó a mí colección como regalo de cumpleaños y fue una sorpresa. En este juego seremos una de las 5 tribus que conviven en una isla poblada por dinosaurios, siendo nuestra misión expandirnos por la isla realizando mejoras genéticas a nuestros dinosaurios para que sobrevivan a las condiciones climatológicas adversas que se dan en las distintas zonas de la isla y a los ataques de otros dinosaurios, hasta que caiga el meteorito que nos hará extinguirnos a todos. Es un juego bastante entretenido y curioso por su método de pujas para conseguir evoluciones para los dinosaurios, el sistema de adaptación a los climas mediante el movimiento por una rueda según la carta que salga cada turno así como la expansión y los combates, para mí, un muy buen juego.

Y hasta aquí por el momento, pero amenazo con volver con la segunda y ultima parte.

martes, 9 de julio de 2013

Airlines Europe, aviones y acciones

Una de las ultimas adquisiciones de la Asociación ha sido Airlines Europe de Alan R. Moon, creador de grandes éxitos como Aventureros al tren, Unión Pacific o Santa Fe Rails y editado por Abacus Spiele. Este juego es una revisión de su antiguo juego Airlines, mejorado y actualizado, con muchas similitudes con su juego Unión Pacific. Tras varias partidas os dejo esta reseña sobre el juego.



Portada del juego



Los Componentes

1 Tablero de juego

3 Cartas de puntuación

112 Cartas de acciones de 10 compañías aéreas

112 Aviones de 10 colores diferentes (uno por compañía)

20 Peones marcadores de las compañías aéreas (2 de cada color)

20 Cartas de acciones Air Abacus

84 Fichas de puntos de victoria

70 Billetes de banco

4 Marcadores de conexión bonificada

5 Cartas de ayuda

1 Reglamento


Componentes

El tablero está formado por 3 zonas diferenciadas: un mapa de Europa, la zona de puntuación e indicador de valores y la tabla de puntuación de Air Abacus. 
La tabla de puntuación de Air Abacus nos muestra los puntos de victoria que nos proporcionan las acciones que poseamos de Air Abacus en cada una de las 3 fases de puntuación que se producen a lo largo de la partida, en función del numero de acciones de Air Abacus que se hayan bajado a la mesa.
La zona de puntuación se encuentra en el borde del tablero. Ésta esta dividida en 61 casillas donde se colocarán los peones marcadores de cada compañía aérea (zona de indicador de valores), y por donde irán avanzando a lo largo de la partida según las conexiones que se vayan haciendo de cada una de las compañías. Además, aquí se indica, según la posición de cada peón, el reparto de puntos de victoria en función de la cantidad de acciones de cada compañía jugada en mesa.
El mapa de Europa nos muestra una serie de ciudades de colores, que serán las ciudades cabecera desde donde empezaran a construirse las conexiones aéreas. También hay una serie de lineas que unen ciudades y entre ellas el coste de cada conexión (el numero dentro de cada circulo). Además nos encontramos el lugar de colocación de los marcadores de conexiones bonificadas, que son vuelos de largo recorrido que disponen las compañías con menor numero de aviones, conectando su aeropuerto de origen con una ciudad concreta. Mencionar también las conexiones lejanas que son conexiones que solo pueden realizarse por una compañía, con un coste alto pero muy interesantes, ya que provocan un aumento importante en la zona de puntuación.

Tablero de juego

Las cartas de puntuación señalan los 3 momentos durante la partida en que se comprueban las mayorías y se obtienen puntos de victoria, tanto de las acciones de Air Abacus como del resto de compañías.

Las cartas de acciones se usarán para calcular las mayorías durante las 3 fases de puntuación y en función de ellas obtener puntos de victoria. En cada carta se indica el nombre de la compañía, el color de los aviones de dicha compañía y el numero de acciones y aviones para conexiones que posee esa compañía.
Acciones

Las fichas de aviones se utilizaran para marcar las conexiones que se establezcan a lo largo de la partida de cada compañía. El numero de estos es diferente para cada compañía y viene indicado como ya hemos visto en las cartas de acciones.

Los peones marcadores de compañía aérea. Hay 2 de cada color, uno de ellos se coloca en el aeropuerto inicial de su color y el otro en la posición correspondiente de la zona de puntuación. Este segundo marcador se moverá por la zona de puntuación cada vez que se coloque una conexión de ese color (un avioncito del color del peón marcador).

Las cartas de acciones de Air Abacus. Al igual que las acciones de las demás compañías darán puntos de victoria durante las fases de puntuación, según el numero de ellas que cada jugador tenga jugadas.

Fichas de puntos de victoria. 84 marcadores de puntos de victoria de valores 1, 5, 10 y 50, y como su nombre indica sirven para ganar la partida.

70 Billetes de banco de valores 1 y 5 millones. Estos servirán para poder pagar las conexiones aumentando así el valor de la compañía y los puntos de victoria que obtendremos en cada fase de puntuación. 

Los marcadores de conexión bonificada, como ya he comentado anteriormente, son vuelos de largo recorrido que disponen las compañías con menor numero de aviones, conectando su aeropuerto de origen con una ciudad lejana.

Las cartas de ayuda nos muestran por un lado, todas las compañías aéreas que hay en el juego y el numero de acciones y aviones que tiene cada una, y por otro las 4 diferentes acciones que se pueden hacer cada jugador en su turno.

El reglamento como su nombre indica sirve para aprender a jugar sin tener que leerse este tostón de reseña.

Preparación

Colocamos el tablero en el centro de la mesa, y en el colocamos los peones marcadores de las compañías que entraran en juego, dependiendo del numero de jugadores, tanto en los aeropuertos iniciales como en la zona de indicador de valores. También colocaremos los marcadores de conexión bonificada en los lugares marcados al efecto. Para formar la banca se añaden 30 millones por jugador y seguidamente se reparten a cada jugador 8 millones de euros de la banca. Se elige el jugador inicial y se le da 1 punto de victoria, 2 al de su izquierda y aumentando 1 sucesivamente hasta que todos los jugadores tienen puntos de victoria. Cada jugador coge además una ayuda de juego.
Por ultimo barajamos todas las cartas de compañías participantes, exceptuando Air Abacus, se levantan las 5 primeras y se forma el mercado de acciones. Cada jugador recibe 8 cartas de acciones y de esas acciones cada jugador elige 2 acciones de compañías diferentes y las coloca frente a el siendo su cartera de acciones inicial. En este paso todos colocan ambas acciones y las levantan a la vez.

Solo nos queda formar el mazo con las acciones restantes. Separamos 10 acciones e introducimos una de las cartas de puntuación y apartamos ese mazo (mazo de evaluación final). Del resto separamos aproximadamente la cuarta parte (mazo de evaluación inicial), y sobre el resto introducimos otra carta de puntuación (mazo de evaluación intermedio). Finalmente colocamos el mazo de evaluación inicial, bajo el una carta de puntuación, bajo esta el mazo de evaluación intermedio y finalmente el mazo de evaluación final.

Y por fin empezamos a jugar.

El Juego

Empezando por el jugador inicial, y siguiendo el sentido de las agujas del reloj, cada jugador en su turno puede realizar una de las siguientes acciones:
Acciones posibles cada turno

A) Comprar 1 o 2 licencias de explotación de conexión y subir carta de acción a la mano. El jugador elige que conexión adquiere, pagando con el dinero que posea, el coste que aparece dentro de los círculos que hay conectando dos ciudades, siempre pagando primero la conexión de coste mas bajo. Hay que tener en cuenta que para conectar 2 ciudades al menos una de ellas tiene que estar conectada con el aeropuerto inicial de la compañía que está adquiriendo esa conexión, además cada compañía solo puede tener una licencia por conexión. Una vez se ha comprado la licencia se avanza el peón de la compañía aérea que la ha adquirido tantas casillas como el numero del circulo donde se ha colocado la conexión (avioncito). Por ultimo el jugador coge una carta del mercado de acciones o la primera del mazo, y la añade a su mano, seguidamente se repone el mercado de acciones y pasaría el turno al siguiente jugador.

B) Bajar cartas de acción de la mano y recibir dividendos. El jugador puede bajar una o mas cartas de acción a la mesa, pero cumpliendo 2 requisitos: se pueden bajar todas las cartas que se quieran de una misma compañía o dos de compañías diferentes. Se recibe de la banca 2 millones por cada acción bajada en ese turno.

C) Adquirir acciones Air Abacus.  El jugador puede optar por adquirir acciones de Air Abacus descartándose de cartas de su mano en la siguiente proporción: 1 acción Air Abacus por una acción de compañía regular o 2 acciones Air Abacus por 3 acciones de otras compañías. 

D) Conseguir dinero. El jugador recibe 8 millones de la banca y acaba su turno.

En el caso que la banca no tenga dinero para dar a los jugadores en algún momento de la partida, todos los jugadores que tengan mas de 8 millones devuelven el exceso a la banca quedándose con lo que tengan si tienen menos, además en ese momento se retiran las cinco cartas del mercado de acciones actual reemplazándolas por cinco nuevas cartas. por ultimo se le da el dinero correspondiente al jugador que hizo saltar la banca.

Habrá 3 veces durante la partida en las que se sacarán las cartas de puntuación, la carta se colocará delante del jugador a la izquierda del que obtiene la carta, tomando cada jugador, empezando por el que tiene delante la carta de puntuacion, una carta del mercado de acciones (en el caso que la carta de puntuacion saliese al reponer el mercado de acciones se sacará  otra acción para completarlo primero), si sobrasen acciones se descartan y se sacan 5 nuevas acciones creando un  nuevo mercado de acciones.

Una vez creado el nuevo mercado de acciones se puntuan las compañias en función de las mayorias que se tengan tomando como referencia el lugar en el que se encuenbtre el peón marcador de cada compañia en la zona de puntuación y se obtienen punto de victoria. Además se puntuan tambien las acciones Air Abacus según la tabla de evaluación de esta compañia.

La partida terminará cuando se puntue la 3ª carta de evaluación y ganará el jugador que mas puntos de victoria haya conseguido, y si hubiese empate el que mas acciones de Air Abacus tenga sobre la mesa. La partida tambien terminará si se diese el caso que ninguna compañia aerea pueda colocar una nueva conexión, en ese momento se realiza una fase de puntuación y termina el juego.


Valoración

Es un juego de una horita con más contenido que Aventureros al Tren pero facil de jugar, bastante dinámico y con un componente económico que le faltaba a su precursor Airlines, mejorando bastante al juego original. Un magnifico juego para 2-5 jugadores, que va mejor para 4 o 5.